Lista manewrw rzucania


MANEWRY PODCZAS RZUCANIA


Daleki rzut

stopie 1 zasig podstawowy rzutu +3m. Koszt dotyczy sumy rzucania.
stopie 2 zasig podstawowy rzutu +6m
stopie 3 zasig podstawowy rzutu +9m
stopie 4 zasig podstawowy rzutu +12m
stopie 5 zasig podstawowy rzutu +15m
niewygodna pozycja

stopie 1 brak modyfikatorw, za rzucanie w nietypowej pozycji np.: lec, siedzc na koniu, unoszc si na wodzie itp. Kad pozycje naley wykupi oddzielnie.
Ruchomy cel

Stopie 2 modyfikatory trudnoci trafienia, za ruch celu spadaj o poow. Wymagany refleks 2. koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopie 3 modyfikatory trudnoci trafienia za ruch celu nie s brane pod uwag.
Stopie 3 jw. +2 obraenia. (wykorzystujesz prdko celu, do zwikszenia obrae)
Stopie 3 jw. +4 obraenia.
Namierzanie

stopie 2 atwiejsze trafienie w cel, kosztem obrae, koszt dotyczy obrae, plus 1k do testu trafienia. Minimalna koncentracja 2
Stopie 3 plus 2k do testu rzucania
Stopie 4 plus 3k do testu rzucania
Stopie 5 plus 5k do testu rzucania
Duy zamach

Stopie 2 rzut z penej siy ramienia, trwa dwie rundy. Przeciwnik ma wicej czasu na reakcj, przez co trudniej trafi. Obraenia +2. koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopie 3 obraenia +3
Stopie 4 obraenia +4
Stopie 5 obraenia +5
Rzut w ruchu

Stopie 3 biegnc, lub jadc konno nie stosuje si zasady wielu czynnoci naraz. Wymagane bieganie 2 lub jazda konna 2 . Koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopie 4 jw. Plus 2 obraenia
Stopie 5 jw. +4 obraenia.
May cel

Stopie 3 brak modyfikatorw trudnoci za rzucanie do celu wielkoci ludzkiego oka. Koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopie 4 jw. Obraenia +2
Stopie 5 obraenia +4
Rzut z dobycia

Stopie 3 bardzo szybkie wydobycie pocisku i rzucenie nim ( w 1 rundzie) jeeli wygrasz z przeciwnikiem test refleksu, nie moe on w aden sposb zareagowa na rzucony pocisk. Koszt manewru dotyczy testu refleksu.
Stopie 4 jw. Obraenia +3
Stopie 5 obraenia +6
Dwa pociski

Stopie 3 rzut dwoma pociskami naraz w jednej rundzie (na przykad z obu rk) cele nie mog by oddalone od siebie dalej ni 5 m. Koszt dotyczy obu rzutw.
Stopie 4 koszt rozdzielasz dowolnie midzy oba rzuty
Stopie 5 w jednej rundzie moesz rzuci tyloma pociskami, ile masz zwinnoci, koszt rozdzielasz dowolnie.
Miedzy pyty

Stopie 4 trafienie pomidzy elementami pancerza, wyparowania zbroi spadaj o poow. Koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopie 5 brak wyparowa zbroi
Oguszenie

Stopie 4 trafienie w gow tp stron rzuconego przedmiotu, aby pozbawi przeciwnika przytomnoci. Manewr nie zadaje obrae. Przeciwnik bdzie nieprzytomny ilo rund rwn iloci obrae ktre mg otrzyma. Koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopie 5 czas utraty przytomnoci razy dwa
Podcicie

Stopie 5 takie trafienie w przeciwnika rzuconym przedmiotem, aby si przewrci. Koszt dotyczy sumy rzucania.
Rzut podkrcony

Stopie 5 rzucony przedmiot trafiajc w cel wykonuje ruch obrotowy przez co zadaje potne obraenia +10. koszt dotyczy sumy rzucania.
